Samedi 18 avril 2009
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15:07

A l'origine un jeu d'arcade japonais, son succès lui a valu de
nombreux portages. Je vais parler ici de celui sur Super Nintendo, parut en Europe sous le nom de Parodius Non-Sense Fantasie.
Comme son nom l'indique, Parodius est une parodie de Gradius, celèbre jeu de Shoot'em up de Konami. Parodius en reprent les ingrédients principaux, tout en le tartinant d'une bonne tranche de
délire complet, comme vous allez pouvoir le constater.
Déjà, l'écran titre et sa musique enjouée ne laisse aucun doute sur l'ambiance du jeu. A vous ensuite de choisir votre vaisseau parmis entre autre une pieuvre et un pinguin (si, si). Et c'est
parti!

Le principe du jeu est simple, vous progressez de gauche à droite
et vous faite attaquer par des hordes d'ennemis féroces : pinguins pirates, volcans cracheurs d'aubergines, sumos lanceurs de strings,
têtes de
l'Île de Paques, etc... A vous de les dégommer, et de récupérer les pastilles oranges qu'ils laissent, afin de pouvoir obtenir des armes supplémentaires, comme le duo de poissons explosifs, la
marmite-bouclier et autres joyeusetés.
A noter également le système des cloches, qui apparaissent parfois en lieu et place des pastille oranges. Celles-ci vous permettent de gonfler votre score, ou d'obtenir un bonus temporaire assez
puissant, comme la destruction de tous les ennemis à l'écran (très utile dans le niveau où une myriade de petits cubes cachent un arrière-plan présentant un très belle femme en tenue pour le moins
légère).

A chaque fin de niveau, vous devrez affronter un boss, toujours
délirant, que ce soit un perroquet-Oncle Sam ou encore un poulpe en train de se laver les cheveux. Bien évidement, ces combats, à défauts d'être facile (ce qu'ils ne sont pas) sont tout de moins
assez simplistes : il suffit de tirer là où ça clignote tout en esquivant les coups.
Le jeu dispose également d'une version 2 joueurs, qui se révèle toutefois un peu décevante : chaque joeur joue l'un après l'autre, la passation s'effectuant dès que celui qui joue meurt. POur peu
qu'il soit bon, l'autre peut attendre trèèès longtemps avant de pouvoir commencer à jouer.
A propos de la difficultés, le jeu dispose de plusieurs niveau de difficultés (dont dépendent le nombre de boules de feu que vos ennemis envoient, ainsi que leurs positions, leur nombre, etc..) .
Si le niveau 1 ne pose pas grand problème, il est tout de suite plus difficile de finir le jeu en difficulté 2. Quand à la difficulté 3, j'y ai renoncé, de peur de faire du mal à ma pauvre manette.
Au passage le niveau maximal est le 7, mais
je ne pense pas qu'un humain puisse le surmonter.

Au final, Parodius est un jeu très amusant, qui vous occupera de
nombreuses heures. Il se révèle certes un peu répétitif, mais il compense cela par un univers complètement déjanté et des musiques diablement entrainantes.
A noter : Parodius Non-Sense Fantasy (qui n'est pas le premier de la série Parodius) comptera de nombreuses suites dont.....Sexy Parodius, qui n'est malheuresement jamais sorti du japon.
En image :
1) L'écran titre
2) La sous-boss du 2ème niveau
3) Le début du premier niveau en difficulté 7
4) Une boss plutôt coriace
5) Oncle Sam?
6) Une bosse plutôt charmante
7) L'arme que vous obtenez avec une cloche grise : le cri qui tue